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VPB地形绘制

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该用户从未签到

发表于 2011-6-7 08:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道VPB使用的是PageLOD分页技术来实现地形的创建,现在我的问题是:
如何在VPB中添加的shader着色器,结合分页调度技术,来提高地形的绘制速度?
有没有高手做过类似的工作,把分页与GPU结合起来?

该用户从未签到

发表于 2011-6-7 14:52:55 | 显示全部楼层
没有过这种想法,我个人想不到这两者有什么地方可以结合起来。您的思路是什么

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-7 16:48:17 | 显示全部楼层
我就是想用Shader来加速绘制!

该用户从未签到

发表于 2011-6-8 08:23:00 | 显示全部楼层
您要知道……shader的作用从来都不是加速绘制~~它只是提供了更灵活的控制方式
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