学习GLSL语言,采用什么开发工具啊?
如题!谢谢! 推荐OSG~~~~:) 或者您可以直接基于OpenGL进行开发
要知道GLSL的标准中可是包括OSG相关的内置变量的,这份荣耀别的3D引擎都没有 我想问学习OpenGL Shading语言,采用什么集成开发环境,实现OpenGL Shading语言的编辑、编译、调试。
谢谢! 已在OSG讨论区回复您了,事实上我个人从未用过什么GLSL的集成环境,也不认为这类环境会对学习和开发带来多大帮助 ShaderDesigner www.lighthouse3d.com
ATI RenderMonkey
ShaderGen
不过这写工具并不是必须的,只是方便开发而已,调试成功了还是需要再程序中加载、编译、链接,所以集成开发环境并不能一劳永逸。有些情况下还是需要自己写代码在特定的程序中调试的吧?
[ 本帖最后由 tan_dunming 于 2009-3-17 08:29 编辑 ] 看 glsl 橘皮书 那里面说的很清楚 Orange Book感觉有点偏理论 实战性不强啊
www.lighthouse3d.com www.clockworkcoders.com 网站的教程感觉不错
我的感觉是可以先看Orange Book 再看看后面两个网站的教程 学习了 非常感谢
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