对OpenGL这门3D语言的理解!
OpenGL没有对象的概念,有的只是一个全局唯一的一个可使用状态,比如一次只允许有一个活动的纹理单元,一次在一个纹理单元上只能绑定一个纹理对象。 LZ 连基本的概念都搞错了,OpenGL 不是语言,只是3D 渲染 API,只有Shader才是语言。 the_mercury 发表于 2013-10-26 18:08 static/image/common/back.gifLZ 连基本的概念都搞错了,OpenGL 不是语言,只是3D 渲染 API,只有Shader才是语言。
很细心呀你:D ,其实本来准备是想给“语言”打上双引号的,后来还是没加,就给它在前面加上了3D两个字,以此跟开发语言区别开来。
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