使用Shader渲染纹理时出现的问题?
如图所示:在将纹理渲染到前面的面上时,下方的模型也被渲染上了纹理,为什么会出现这种问题那,求教?????
我的目标是将纹理渲染到前面的面上,这个面遮挡住材质让其下面的模型不被渲染! 您至少得说明您在做什么,在我看来好像是projective texture,那样的话,您只能把地面和“前面的面”分开处理,不要给前者也设置projective texture。 问题解决了,是我在shader文件下没有进行深度判断,加上深度判断后就可以控制渲染的范围:D:D
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