关于跟踪模型
场景里有有一个飞机模型 我想让视点始终跟随飞机 在其尾部 如果使用setTetherNode只是跟随 而视点不会保持在飞机尾部 请问应该如何实现 求思路 谢谢! 有个视点跟踪操作器,可以实现视点对三维实体的跟踪 ago 发表于 2013-12-2 13:49有个视点跟踪操作器,可以实现视点对三维实体的跟踪
这个跟踪操作器 功能强大么? 比如 视点一直跟模型保持一样的朝向或者以某个角度保持不变跟踪节点 ago 发表于 2013-12-2 13:49
有个视点跟踪操作器,可以实现视点对三维实体的跟踪
谢谢版主了 我自己去研究研究吧 一大波蓝猫 发表于 2013-12-2 16:23
这个跟踪操作器 功能强大么? 比如 视点一直跟模型保持一样的朝向或者以某个角度保持不变跟踪节点
可以 这个很好用,可以借此修改漫游器,直接在摄像机的基础上实现动画跟随
ysw 发表于 2013-12-3 09:33
这个很好用,可以借此修改漫游器,直接在摄像机的基础上实现动画跟随
确实好用 但是我现在有一个自定义的漫游器了不想再切到其他漫游器了 我现在在尝试直接根据飞机的矩阵 在回调中修改视点的矩阵 实现跟踪效果 恩,这种方法很好,我也是也这样做的,效果还行
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