Lucifer 发表于 2014-2-27 11:56:51

osg中的阴影问题

OSG中的例子osgshadow中的模型既能作为阴影的的caster 也能作为阴影的receiver,看了下代码,主要设置
model->setNodeMask(CastsShadowTraversalMask | ReceivesShadowTraversalMask)

但是在《三维渲染编程指南中》中的阴影例子:飞机投影到高程中,在地形中出现投影的例子,
比如我在里面添加一个模型,modeltemp,然后设置他的setNodeMask为CastsShadowTraversalMask | ReceivesShadowTraversalMask
却不能出现既是投影者也是接受者的情况,怎么回事??

Lucifer 发表于 2014-2-27 13:14:24

自己结贴吧,软阴影,这里谢谢群里的兄弟~
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