osg中环境光源的问题
osg::StateSet* sts=(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet());sts->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OVERRIDE|osg::StateAttribute::ON);
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(sts));
这段代码里在场景中设置了环境光源,只有打开和关闭的效果,如何写代码可以调节环境光源的亮度 自己写light相关实现(light/lightmodel)
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