taylor66 发表于 2014-6-3 10:18:24

地球白天黑夜的明暗怎么实现?

想做一个让地球看起来就像真实的地球一样有白天黑夜的感觉,应该怎么做?
利用array大神《OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide》中的程序做了一个光源,利用回调函数让光源绕地球转,没有实现想要的效果
求大神指导

taylor66 发表于 2014-6-3 11:13:32

这个已经实现了
原来是我程序里面贴了一个背景图片,有一个属性造成的,改掉就好了

但是现在我还有两个问题:
1.阳光照不到的一面太暗了,什么都看不清楚,怎么调节能稍微亮一点
2.白天黑夜交界处锯齿特别大,应该怎么做

taylor66 发表于 2014-6-5 08:38:12

用了一个取巧的办法解决了
用3Dmax建了一个半球,用设置颜色为黑色,透明图为70


另外,我这篇帖子好像发错板块了,还请版主删除,谢谢。
页: [1]
查看完整版本: 地球白天黑夜的明暗怎么实现?