wangyan101712 发表于 2015-1-10 17:20:53

着色器中光源的方向问题

我编写了一个漫游仿真场景,需要模拟太阳光方向,整个仿真中的太阳光的方向是固定的。同时为场景中的模型加了着色器。使用UNIFORM变量将光源方向lightpos传入顶点着色其中,并直接归一化。这样得到的光源方向似乎会随视景角度变化而变化,在空间坐标系中不是一个固定方向,这是为什么呢?请问如何改?

jevonsea 发表于 2016-11-9 17:30:19

没有大神回复下?

风云轩 发表于 2016-12-20 17:55:14

估计是你的矩阵计算错了

Emily 发表于 2017-1-11 23:04:27

如果光源方向是固定的话,可以直接在shader内部定义就可以了,不用从外部再传uniform进去,除非你想从外部修改这个光源方向
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