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OpenSceneGraph
› 基于GLSL显示点云
meifazhu1
发表于 2015-7-6 11:37:47
基于GLSL显示点云
利用GLSL显示带颜色的小规模点云(一百多万个点)其显示效率与不使用GLSL直接绘制相比,其FPS没有显著提升,请问下是什么原因?在两种方案显示时都屏蔽了显示列表开启了VBO
范没了秀
发表于 2017-3-10 12:23:42
楼主能否提供下点云思路
phoenix_bpc
发表于 2017-3-10 21:32:45
100万点太少了,只要电脑配置不差,感觉很难区分优劣
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基于GLSL显示点云