OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好's Archiver
论坛
›
OSG教程学习
› normal map的问题
osgxch
发表于 2015-12-9 20:11:02
normal map的问题
对于二维的墙面,假如模型只有四个顶点,由于法向量的匮乏难以实现逼真的光照效果,可以通过normal map丰富顶点法向量参与光照计算从而产生表面凹凸不平的效果。
对于三维曲面的模型,本身每个顶点就有对应的法向量,该如何产生凹凸效果?还需要另外的normal map提供法向量参与光照计算吗?
osgxch
发表于 2015-12-9 20:11:10
:hug:
页:
[1]
查看完整版本:
normal map的问题