ago 发表于 2016-1-8 23:12:17

osgEarth编辑器SXEarth2.2发布,增加全球动态海洋

本帖最后由 ago 于 2016-1-12 15:38 编辑

osgEarth编辑器SXEarth2.2震撼发布,增加结合大气的动态海洋


下载地址:http://www.sxsim.com


SXEarth全球大气与海洋:

danpi1hao 发表于 2016-1-25 09:48:49

请问这个生成的.earth,可以用osgearth_viewer显示,并加载动画么

guchengjianke 发表于 2016-4-2 11:57:23

问一下:二维部分使用的是什么gis引擎啊?

ldkcumt 发表于 2016-5-25 13:29:34

你好,请问是如何加载Google影像的?

雨落无声 发表于 2016-8-19 14:35:16

D:\software\SXEARTH\最大面.png

雨落无声 发表于 2016-8-19 14:45:13

SXEARTH面的绘制也有最大限制么- -拉到一定程度就破了,就没有填充色了 orz 不知道什么鬼~

ago 发表于 2016-8-19 15:53:22

雨落无声 发表于 2016-8-19 14:45
SXEARTH面的绘制也有最大限制么- -拉到一定程度就破了,就没有填充色了 orz 不知道什么鬼~

这个估计和显卡有关系,SXEarth2.6基于8月17最新的osgEarth代码,对显卡有一定要求,N卡对OpenGL支持好一些,A卡和intel显卡支持一般。


你的显卡是?

雨落无声 发表于 2016-8-19 16:37:07

显卡是 NVIDIA GeForce GTX 750的,你那边没有这样破面的情况么- -要是没有就可能是显卡问题了

雨落无声 发表于 2016-8-19 16:50:35

测试了一下,用不同型号的显卡还是一样的问题~应该不是显卡问题吧? GTX 950 还有Quadro 2000都试过了~

雨落无声 发表于 2016-8-19 16:57:33

似乎靠近北极附近有点就会出现这样的问题

ago 发表于 2016-8-21 08:37:33

雨落无声 发表于 2016-8-19 16:57
似乎靠近北极附近有点就会出现这样的问题

确实有这个问题,面的范围超出大半个地球,会不填充,后续版会考虑修正这个问题,多谢反馈

ago 发表于 2016-8-26 08:17:55

雨落无声 发表于 2016-8-19 14:45
SXEARTH面的绘制也有最大限制么- -拉到一定程度就破了,就没有填充色了 orz 不知道什么鬼~

这个问题已经解决,欢迎下载 www.sxsim.com

雨落无声 发表于 2016-8-29 13:02:22

哇 这么快 怎么修正的呢~

ago 发表于 2016-8-30 14:55:03

雨落无声 发表于 2016-8-29 13:02
哇 这么快 怎么修正的呢~

面积绘制,矢量样式配置不够好

zout 发表于 2017-1-24 09:39:14

:handshake
牛 !
支持ago版主!

panpan000 发表于 2017-4-7 13:59:39

请问一下ago版主,SXearth海洋是怎么做的,是使用osgOcean与osgEarth相结合,还是采用osgEarth自带的Ocean实现的?

sy2178668 发表于 2017-4-7 16:41:58

panpan000 发表于 2017-4-7 13:59
请问一下ago版主,SXearth海洋是怎么做的,是使用osgOcean与osgEarth相结合,还是采用osgEarth自带的Ocean ...

osgEarth2.6版本以上集成了Triton海洋,可以去试试
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