osgEarth编辑器SXEarth2.2发布,增加全球动态海洋
本帖最后由 ago 于 2016-1-12 15:38 编辑osgEarth编辑器SXEarth2.2震撼发布,增加结合大气的动态海洋
下载地址:http://www.sxsim.com
SXEarth全球大气与海洋:
请问这个生成的.earth,可以用osgearth_viewer显示,并加载动画么 问一下:二维部分使用的是什么gis引擎啊? 你好,请问是如何加载Google影像的? D:\software\SXEARTH\最大面.png SXEARTH面的绘制也有最大限制么- -拉到一定程度就破了,就没有填充色了 orz 不知道什么鬼~
雨落无声 发表于 2016-8-19 14:45
SXEARTH面的绘制也有最大限制么- -拉到一定程度就破了,就没有填充色了 orz 不知道什么鬼~
这个估计和显卡有关系,SXEarth2.6基于8月17最新的osgEarth代码,对显卡有一定要求,N卡对OpenGL支持好一些,A卡和intel显卡支持一般。
你的显卡是? 显卡是 NVIDIA GeForce GTX 750的,你那边没有这样破面的情况么- -要是没有就可能是显卡问题了 测试了一下,用不同型号的显卡还是一样的问题~应该不是显卡问题吧? GTX 950 还有Quadro 2000都试过了~ 似乎靠近北极附近有点就会出现这样的问题 雨落无声 发表于 2016-8-19 16:57
似乎靠近北极附近有点就会出现这样的问题
确实有这个问题,面的范围超出大半个地球,会不填充,后续版会考虑修正这个问题,多谢反馈 雨落无声 发表于 2016-8-19 14:45
SXEARTH面的绘制也有最大限制么- -拉到一定程度就破了,就没有填充色了 orz 不知道什么鬼~
这个问题已经解决,欢迎下载 www.sxsim.com 哇 这么快 怎么修正的呢~ 雨落无声 发表于 2016-8-29 13:02
哇 这么快 怎么修正的呢~
面积绘制,矢量样式配置不够好 :handshake
牛 !
支持ago版主! 请问一下ago版主,SXearth海洋是怎么做的,是使用osgOcean与osgEarth相结合,还是采用osgEarth自带的Ocean实现的? panpan000 发表于 2017-4-7 13:59
请问一下ago版主,SXearth海洋是怎么做的,是使用osgOcean与osgEarth相结合,还是采用osgEarth自带的Ocean ...
osgEarth2.6版本以上集成了Triton海洋,可以去试试
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