3D噪声观察器-续2,简单流动地形,建议新手学习
加上了纹理。建议新手学习一下噪声,近几天我连续的贴出一些小程序,并没有多少新手下载关注,好像是效果不那么炫。但是这些都是好程序,一步一步的非常好懂,第一次的观察器的代码中有柏林噪声的原论文地址,也可以参考牛蛙的翻译,里面有很多不错的程序与源码算法。
对于噪声的应用面,我也是个门外汉,并不精通,希望对噪声有兴趣的同仁共同关注。GLSL对于山川,海洋,动云彩天空等的模拟都不是很难的东西,希望大家脚踏实地学习噪声。
纹理: 楼主费心了,会抽空好好看看的,代新手们谢谢楼主! 楼上的要传头像呀,都已经是专家级别了,升级丢了 搜资料搜到这个帖,自顶一个。 期望源代码啊。。。。 很好很强大。。顶啊。 学习啦 6# icing 这个帖子的一楼本来就有源码呀 好东西,正好下一个项目要做河。应该是个不错的实例! 请问在该噪声中,法向量的更新是怎样更新的啊,里面的代码
tempNormal = tempPoints.z() - tempPoints.z();
tempNormal = tempPoints.z() - tempPoints.z();
tempNormal = 1.0;
tempNormal.normalize();
iterN->set(tempNormal);
中iterN->set(tempNormal);能根据数值自动计算法向量吗?谢谢
为什么我下载不了附件
非常感谢啊,改天看看 能不能自己直接用噪声 弄个 海面!~ 感谢,下来看看再说 :D 谢谢,下载下来,借鉴一下。 下载了 谢谢楼主 !超爱楼主的视频! :lol:kiss::kiss::kiss:楼主辛苦了 :victory: 本帖最后由 xiaol_deng 于 2014-5-16 11:22 编辑
我下载了楼主的噪声例子,在改造的过程中遇到问题,初始化时给Geometry赋了一些点,效果不错,但是动态更新顶点时感觉效果很奇怪,不知道原因出在哪?请大神帮看看呢。。。 :Q 这么好的东西,必须支持!!望有后续呀,:lol 有一次看到这个帖子,不错,确如笔者所言:应用领域很广,不可想象啊 支持,感谢分享~~ 感谢分享~~
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