关于地形调度的问题
请教各位大神,可以修改地形加载精度与视点距离之间的关系吗?例如如果默认情况下视点距离地面100米的时候加载的是15级精度的地形数据,可以修改成加载16级精度的地形数据吗?现在做一个飞行仿真项目,飞机飞到山顶了,山顶的地形才开始变成高精度的,能不能修改某个参数,让飞机接近山顶的时候,山顶这块的地形就变成高精度的?求指导! 你看看TilePagedLOD::traverse()
case(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN):
{
float required_range = 0;
if (_rangeMode==DISTANCE_FROM_EYE_POINT)
{
required_range = nv.getDistanceToViewPoint(getCenter(),true);
}
else
{
osg::CullStack* cullStack = dynamic_cast<osg::CullStack*>(&nv);
if (cullStack && cullStack->getLODScale()>0.0f)
{
required_range = cullStack->clampedPixelSize(getBound()) / cullStack->getLODScale();
}
else 非常感谢风云轩,我先看看
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