stepoe 发表于 2017-2-13 17:26:00

Hud下的结点渲染时如何能达到透明效果

有一个Camera是hud,下面挂了一个Geode,它的纹理重新填充了像素,将ALPHA通道值设为0.2,写出geode结点时,是透明的。但是为什么显示整个Camera的hud结点时,却无法透明。求解决。

stepoe 发表于 2017-2-14 10:46:13

已解决。
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