[资料] OSG教程汇总 (含数学和计算机类相关书籍) [2011/3/25修复链接]
1.书籍名称或章节名称都有链接。
2.尽量给出了下载。
3.别在作者眼皮底下求那几本OSG实体书的电子版下载呀。-_-b
===OSG视频教程===
《osgChina推出企业级72集OpenSceneGraph视频教程》闪亮更新 2011/1/9
osgversion 2.8.2及以上各版本
osgChina团队诸位高人最新力作,让osg在中国再也没有秘密。
===OSG书籍===
《OpenSceneGraph 3.0: Beginner's Guide》闪亮更新 2010/12/29
osgversion:3.0.0
array最新力作,Packt Pubishing出版。
内容是step by step教你使用osg3.0,但所有代码均可在2.8下正确运行。
国内无引进,只有英文,且死贵!!!!!
富人们速速前往!
《OpenSceneGraph快速入门指导》
osgversion:1.3
王锐/钱学雷,官方quickstart的中文翻译。
《场景图形设计的过程模型》
作者:Don Burns,2001
译者:王锐,2008
OSG的创始人Don Burns发表的一篇早期论文。
《OpenSceneGraph快速入门指导》中对于更新/拣选/绘制三个遍历过程的论述即源于此。
《StepIntoOpenSceneGraph》
osgversion:1.x
FreeSouth早年的一本教程,内容除了osg入门,还包括如何在MFC中使用OSG。
由于年代久远,其中关于OSG的部分比较老了。
《OSG程序设计教程》
osgversion:貌似2.0
FreeSouth的另一本。详实流畅,配合osg2.8可无障碍阅读。非常推荐。
内赠stepinto的第一章,因此,(个人言论开始)stepinto一书,基本可以不必看了(个人言论结束)。
再次推荐。
《OpenSceneGraph基本渲染理论》
osgversion:未证实
FreeSouth君在上古时代的未完成作品,看见了赶紧跑。是雷。
《最长的一帧》
osgversion:2.6.0
array出品。三十天深入了解osg机制。推荐。
是一个如何了解osg框架的示范。内容很硬,需要耐心和100%注意力。
楼主想一夜通读,顶着熊猫眼表示失败了。
《OpenSceneGraph三位渲染引擎设计与实践》
osgversion:2.9.5
王锐/钱学雷,一本讲述OSG内心的情感故事集。深入了解OSG。实体书,你值得拥有。
《OpenSceneGraph三位渲染引擎编程指南》
osgversion:貌似2.8.0
实体书,肖鹏/刘更代/徐明亮。手册指南参考特征明显,只讲述有什么,不讲述为什么。
===OSG系列教程===
----array《你所不知的OSG》----
第二章:OSG与GLSL(1)
第一章:CMake初步(2)
第一章:CMake初步(1)
开篇
----freesouth《GLSL教程》------
(9)资源释放
(8) 调试手段
(7) 创建GLSL应用程序
(6) 创建一个应用
(5) OpenGL GLSL程序-创建shader
(4) OpenGL GLSL程序概述
(3) 片元处理
(2) 顶点处理
(1) 渲染管线概论
----array翻译《美国海军的OSG教程》----
教程中用的源码、模型等
同步的PDF档
16(2) 节点遮掩示例(基于OSG 1.2版本)
16(1)节点遮掩概述(基于OSG 1.2版本)
15(2)粒子系统的保存以及读取
15(1)向场景中添加osgParticle粒子效果
14交集测试
13向场景中添加告示牌(Billboard)节点
12(4)如何快速实现渐灰效果
12(3)更新着色器
12(2)向着色器传递变量数据
12(1)使用OpenGL顶点着色器和片元着色器
11(2)使用多个独立的摄像机观察场景(基于OSG 1.2版本)
11(1)使用两个独立的摄像机浏览场景
10(4)如何获取节点在世界坐标的位置
10(3)环绕(始终指向)场景中节点的相机
10(2)实现跟随节点的相机
10(1)使用自定义矩阵来放置相机
9(2)键盘响应实现更新回调
9(1)处理键盘输入
8 使用更新回调来更改模型
7搜索并控制开关节点和DOF(自由度)节点
6osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin)
5 从文件加载模型并放置在场景中
4StateSet的工作流程
3使用内嵌几何形状(Shape)对象,改变渲染状态
2使用StateSet创建带有纹理的几何体
1OpenSceneGraph几何体的绘制
==相关书籍==
《高级计算机图形学》讲义
中科大的ACG课程,使用教材《交互式计算机图形学》
简单明了
因为是讲义的缘故,非常言简意赅,可以迅速建立起图形学的整体概念。
一些相关链接也非常齐全。
要是喜欢,买书来一起学上半年。恭喜你,肯定出师了。
《OpenGL编程指南4th》
俗称红宝,已出到第7版。
第几版还是还是有点区别。实体书买的第六版,看上去比4th美。
看纹理映射的时候,觉得6th比4th易懂。
虽然这跟阅读环境有微妙的关系,但是建议还是收一本实体吧,新版本的。总觉得电子书总更适合通读,细读困难。
《实用数学手册2nd》
放着吧,指不定啥时候就用上了。
《HeadFirst设计模式 中文版》
理解OSG框架必备。osg包含的设计模式至少有5种。
楼下继续 支持一下~~ 本帖最后由 CR苏杭 于 2010-12-6 10:37 编辑
rayray哥你那最长的一帧so geliable!!!@-@ 支持下~~ 书好多啊,时间有限啊~ 楼主可在一楼不断更新。好贴呀。 楼主能否添加海军教程等链接。
{:2_32:} Nice! 顶,很不错! 不错,刚上来就看到了 Good! :victory: vs2008用 osg的哪一个版本好?谢谢! lz好人,呵呵 这些书哪里能弄到? 图书馆,书店,网上买 大多都免费。至少我参与写作的都免费。 依然支持…… 新手报道 赞一个~~ 好像 3D数学基础:游戏与图形开发这本书也值得参考 这个算是比较全的了,可以把现在刚出的企业版教程光盘也加进去吧 已经加上了 下载了,不知道能看懂不,还有很长的路要走:) 好人呀,支持一下 好东西呀,下载下来看看 为啥我点了所有链接都失效啊:'( 楼上的,坛子每个月总有那么几天。-_-b 楼上非也,是论坛搬家导致的,有些链接变地址了,可以重新编辑一下有失效的。 好多啊 我是个纯粹的新手 请各位大虾指点 从哪里开始? 俺是新手,来学习的! 新来的,支持下