CR苏杭 发表于 2010-12-3 10:51:53

[资料] OSG教程汇总 (含数学和计算机类相关书籍) [2011/3/25修复链接]



1.书籍名称或章节名称都有链接。
2.尽量给出了下载。
3.别在作者眼皮底下求那几本OSG实体书的电子版下载呀。-_-b

===OSG视频教程===
《osgChina推出企业级72集OpenSceneGraph视频教程》闪亮更新 2011/1/9
osgversion 2.8.2及以上各版本
osgChina团队诸位高人最新力作,让osg在中国再也没有秘密。

===OSG书籍===
《OpenSceneGraph 3.0: Beginner's Guide》闪亮更新 2010/12/29
osgversion:3.0.0
array最新力作,Packt Pubishing出版。
内容是step by step教你使用osg3.0,但所有代码均可在2.8下正确运行。
国内无引进,只有英文,且死贵!!!!!
富人们速速前往!

《OpenSceneGraph快速入门指导》
osgversion:1.3
王锐/钱学雷,官方quickstart的中文翻译。

《场景图形设计的过程模型》
作者:Don Burns,2001
译者:王锐,2008
OSG的创始人Don Burns发表的一篇早期论文。
《OpenSceneGraph快速入门指导》中对于更新/拣选/绘制三个遍历过程的论述即源于此。

《StepIntoOpenSceneGraph》
osgversion:1.x
FreeSouth早年的一本教程,内容除了osg入门,还包括如何在MFC中使用OSG。
由于年代久远,其中关于OSG的部分比较老了。

《OSG程序设计教程》
osgversion:貌似2.0
FreeSouth的另一本。详实流畅,配合osg2.8可无障碍阅读。非常推荐。
内赠stepinto的第一章,因此,(个人言论开始)stepinto一书,基本可以不必看了(个人言论结束)。
再次推荐。

《OpenSceneGraph基本渲染理论》
osgversion:未证实
FreeSouth君在上古时代的未完成作品,看见了赶紧跑。是雷。

《最长的一帧》
osgversion:2.6.0
array出品。三十天深入了解osg机制。推荐。

是一个如何了解osg框架的示范。内容很硬,需要耐心和100%注意力。
楼主想一夜通读,顶着熊猫眼表示失败了。

《OpenSceneGraph三位渲染引擎设计与实践》
osgversion:2.9.5
王锐/钱学雷,一本讲述OSG内心的情感故事集。深入了解OSG。实体书,你值得拥有。

《OpenSceneGraph三位渲染引擎编程指南》
osgversion:貌似2.8.0
实体书,肖鹏/刘更代/徐明亮。手册指南参考特征明显,只讲述有什么,不讲述为什么。



===OSG系列教程===

----array《你所不知的OSG》----
    第二章:OSG与GLSL(1)
    第一章:CMake初步(2)
    第一章:CMake初步(1)
    开篇

----freesouth《GLSL教程》------
    (9)资源释放
    (8) 调试手段
    (7) 创建GLSL应用程序
    (6) 创建一个应用
    (5) OpenGL GLSL程序-创建shader
    (4) OpenGL GLSL程序概述
    (3) 片元处理
    (2) 顶点处理
    (1) 渲染管线概论

----array翻译《美国海军的OSG教程》----

    教程中用的源码、模型等
    同步的PDF档

    16(2) 节点遮掩示例(基于OSG 1.2版本)
    16(1)节点遮掩概述(基于OSG 1.2版本)
    15(2)粒子系统的保存以及读取
    15(1)向场景中添加osgParticle粒子效果
    14交集测试
    13向场景中添加告示牌(Billboard)节点
    12(4)如何快速实现渐灰效果
    12(3)更新着色器
    12(2)向着色器传递变量数据
    12(1)使用OpenGL顶点着色器和片元着色器
    11(2)使用多个独立的摄像机观察场景(基于OSG 1.2版本)
    11(1)使用两个独立的摄像机浏览场景
    10(4)如何获取节点在世界坐标的位置
    10(3)环绕(始终指向)场景中节点的相机
    10(2)实现跟随节点的相机
    10(1)使用自定义矩阵来放置相机
    9(2)键盘响应实现更新回调
    9(1)处理键盘输入
    8 使用更新回调来更改模型
    7搜索并控制开关节点和DOF(自由度)节点
    6osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin)
    5 从文件加载模型并放置在场景中
    4StateSet的工作流程
    3使用内嵌几何形状(Shape)对象,改变渲染状态
    2使用StateSet创建带有纹理的几何体
    1OpenSceneGraph几何体的绘制

==相关书籍==
《高级计算机图形学》讲义
中科大的ACG课程,使用教材《交互式计算机图形学》
简单明了
因为是讲义的缘故,非常言简意赅,可以迅速建立起图形学的整体概念。
一些相关链接也非常齐全。
要是喜欢,买书来一起学上半年。恭喜你,肯定出师了。

《OpenGL编程指南4th》
俗称红宝,已出到第7版。

第几版还是还是有点区别。实体书买的第六版,看上去比4th美。
看纹理映射的时候,觉得6th比4th易懂。
虽然这跟阅读环境有微妙的关系,但是建议还是收一本实体吧,新版本的。总觉得电子书总更适合通读,细读困难。

《实用数学手册2nd》
放着吧,指不定啥时候就用上了。

《HeadFirst设计模式 中文版》
理解OSG框架必备。osg包含的设计模式至少有5种。






楼下继续

array 发表于 2010-12-6 09:44:22

支持一下~~

CR苏杭 发表于 2010-12-6 10:34:26

本帖最后由 CR苏杭 于 2010-12-6 10:37 编辑

rayray哥你那最长的一帧so geliable!!!@-@

tianxiao888 发表于 2010-12-6 10:58:11

支持下~~

草在飞 发表于 2010-12-9 10:56:03

书好多啊,时间有限啊~

OSG论坛管理员 发表于 2010-12-12 19:09:38

楼主可在一楼不断更新。好贴呀。

OSG论坛管理员 发表于 2010-12-12 19:11:38

楼主能否添加海军教程等链接。
{:2_32:}

aya_daxiang 发表于 2010-12-13 09:00:54

Nice!

osg新手2010 发表于 2010-12-13 17:14:57

顶,很不错!

hwliu11 发表于 2010-12-16 19:29:58

不错,刚上来就看到了

wu_java 发表于 2010-12-17 14:13:35

Good! :victory:

osg新手2010 发表于 2010-12-17 14:37:39

vs2008用 osg的哪一个版本好?谢谢!

icing 发表于 2010-12-21 20:48:46

lz好人,呵呵

osg新手2010 发表于 2010-12-23 17:46:21

这些书哪里能弄到?

tianxiao888 发表于 2010-12-23 20:47:16

图书馆,书店,网上买

OSG论坛管理员 发表于 2010-12-23 23:28:58

大多都免费。至少我参与写作的都免费。

zlulu2006 发表于 2010-12-28 18:11:11

依然支持……

OSG_COOL 发表于 2010-12-28 21:44:55

新手报道   赞一个~~

yangyang_1987ai 发表于 2010-12-31 09:02:56

好像 3D数学基础:游戏与图形开发这本书也值得参考

xb9 发表于 2011-1-9 12:47:37

这个算是比较全的了,可以把现在刚出的企业版教程光盘也加进去吧

OSG论坛管理员 发表于 2011-1-9 17:44:00

已经加上了

xuegeam 发表于 2011-1-10 00:03:25

下载了,不知道能看懂不,还有很长的路要走:)

pkuwwt 发表于 2011-1-18 12:47:05

好人呀,支持一下

whuwy 发表于 2011-1-21 17:47:29

好东西呀,下载下来看看

rcyboom 发表于 2011-2-12 10:12:03

为啥我点了所有链接都失效啊:'(

CR苏杭 发表于 2011-2-12 11:39:44

楼上的,坛子每个月总有那么几天。-_-b

OSG论坛管理员 发表于 2011-2-12 21:25:21

楼上非也,是论坛搬家导致的,有些链接变地址了,可以重新编辑一下有失效的。

菲尼步客 发表于 2011-2-24 14:48:47

好多啊 我是个纯粹的新手 请各位大虾指点 从哪里开始?

hbf85435055 发表于 2011-3-7 17:08:25

俺是新手,来学习的!

zhanglibo 发表于 2011-3-20 17:29:08

新来的,支持下
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