OSG论坛管理员 发表于 2010-12-14 11:04:50

略修改了一个MD2模型,OSG可以正常调用,欢迎大家取用

使用命令:osgviewer tris.MD2 weapon.MD2

OSG论坛管理员 发表于 2010-12-14 11:06:31

这应该是很多学习OPENGL过来的人很熟悉的一个模型,具体有哪些关键帧就不多讲了。

array 发表于 2010-12-14 12:43:46

不错不错,也许可以用到正在开发的osgXI工程中去,这个工程的目的是为OSG实现各种游戏常用的接口,由我和阿威负责维护~~呵呵,FreeSouth有空也去掺合一下~~ :)

OSG论坛管理员 发表于 2010-12-14 13:41:44

嗯,哈哈,恭喜,这个应该可以,是网上随处可见的模型,应该不涉及版权问题。

OSG论坛管理员 发表于 2010-12-14 17:44:40

稍微试了一下,确实是个动作丰富的好模型//

tianxiao888 发表于 2010-12-16 12:26:49

下来看看~~

小手一拿 发表于 2013-1-29 09:55:41


请问我加载模型没有纹理是怎么回事?提示说找不到皮肤文件,但是指定文件夹里确实有这个bmp文件,而且直接用viewer是可以打开的

tianxiao888 发表于 2013-1-29 17:01:29

小手一拿 发表于 2013-1-29 09:55 static/image/common/back.gif
请问我加载模型没有纹理是怎么回事?提示说找不到皮肤文件,但是指定文件夹里确实有这个bmp文件,而且直接 ...

应该是路径问题吧,你直接放到模型的目录下试试

小手一拿 发表于 2013-1-29 17:21:32

嗯,多谢了!找到原因了,确实是路径的问题,在tris.MD2里指向的ne文件夹下的bmp文件,而ne在s0文件夹下,所以会找不到,把ne文件夹拷到工作目录就行了

niantingting 发表于 2013-3-5 17:59:49

我也出现了跟楼上一样的问题,还好有你们的提示,不然还不知道要纠结多长时间呢。

dydzjp 发表于 2013-4-6 20:13:51

Thank you。

xiaoyao 发表于 2014-2-21 09:14:47

正在找这个模型呢,谢谢
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