liyihongcug 发表于 2020-3-20 17:51:59

天气例子的问题

本帖最后由 liyihongcug 于 2020-3-20 20:49 编辑

有天气系统的实例,用的是中的粒子系统做的。粒子系统的本质是向场景中添加了很多物体,用BillBoard技术展现。这种实现方式有一个麻烦的地方就是当视角变化(拉近、拉远、平移、旋转)时,粒子就会变化,甚至会消失,影响体验。考虑用shader的方式直接模拟雨雪效果,恰好发现了模拟雨雪的shader。
源码分析是王道
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