动态修改夸张系数出现bug,高程未更新,镜头拉近出现空洞
我想在地球运行过程中动态修改夸张系数,但是我使用 osgEarth::Util::VerticalScale *m_VerticalScale;m_VerticalScale = new osgEarth::Util::VerticalScale();
m_VerticalScale->setScale(rand() % 100 + 1);
mapNode->getTerrainEngine()->addEffect(m_VerticalScale);代码修改后能看到地球的外形改变,但是鼠标获取的海拔并没有变化,并且在我拉近镜头时出现穿模空洞。请问这是什么原因导致的?
页:
[1]