sunhao 发表于 2020-10-9 10:51:14

如何在大场景内将共面的节点快速的筛选出来,目前在纠结场景节点共面闪烁问题

本帖最后由 sunhao 于 2020-10-12 20:49 编辑

场景内存在许多共面的节点,在旋转移动的时候就会有闪烁的现象,目前我是想通过
pStateSet->setAttributeAndModes(new osg::PolygonOffset(dFactor, dUnit), osg::StateAttribute::ON);
设置偏移量进行调整的,但是节点个数过多节点数4000以上,导致偏移值过大(实现方法为偏移量递增,没想打有啥好办法),
有没有大佬给点思路解决一下。
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