请教地形渲染问题
目前我已经可以根据三维坐标构建出地形Geometry对象(通过osgUtil::DelaunayTriangulator),下一步面临这样一个问题,就是如何给每个三角形设置颜色,颜色依据z值变化。请大佬给一个实现思路。谢谢!这需要有一个色轴的函数(我记得是有相关包的),然后将z值归一化,关联到色轴上,根据关联的颜色赋值,另外设置颜色渲染的时候记得可以设置根据面渲染 SUN_OSG 发表于 2020-11-18 16:46
这需要有一个色轴的函数(我记得是有相关包的),然后将z值归一化,关联到色轴上,根据关联的颜色赋值,另 ...
谢谢!
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