chenchensilence 发表于 2011-5-27 17:04:41

VPB多块数据拼接问题

vpbmaster使用的还是有问题:现象如下:
有两块数据分别为
数据1
高程:dem1.tif; 6000*600
纹理:texture1.tif 3000*3000
数据2
高程:dem2.tif; 6000*6000
纹理:texture2.tif 12000*12000
使用现象如下;
情况1:osgEarth测试
使用osgEarth将两块数据读入,纹理贴图和高程对应良好,切两块数据拼接成功。显示一切正常
情况2:vpb+osgViewer
将两块数据的纹理使用命令:
vpbmaster -t texture1.tif -o data1/master.ive
vpbmaster -t texture2.tif -o data2/master.ive
osgViewer data1/master.ive data2/master.ive
两块纹理拼接成功,显示正常
情况3:vpb+osgViewer
将两块数据的高程使用命令:
vpbmaster -t dem1.tif -o data1/master.ive
vpbmaster -t dem2.tif -o data2/master.ive
osgViewer data1/master.ive data2/master.ive
两块高程拼接成功,显示正常
情况4:vpb+osgViewer
将两块数据的高程和纹理使用命令:
vpbmaster --xx 5 --yy 5 -t texture1.tif --xx 10 --yy 10 -d dem1.tif-o data1/master.ive
vpbmaster --xx 20 --yy 20 -t texture2.tif --xx 10 --yy 10 -d dem2.tif-o data2/master.ive
osgViewer data1/master.ive data2/master.ive
出现了两个问题:
(1)数据块1和数据块2不是水平拼接而是叠在了一起(叠放在z轴方向);
(2)数据块1(或者数据块2)的纹理和高程绑定反了,图像的N-S方向坐标绑定在了高程的S-N方向上(也可能到过来);

      我测试时发现如果不使用--xx --yy单块数据使,结果纹理和高程对应不起来。

请大家帮忙指点一下。

wangjunchao 发表于 2011-5-31 12:55:32

那么,请问你纹理的坐标与高程的坐标是匹配的吗?
我想问题应该是在你的坐标上

chenchensilence 发表于 2011-6-1 10:05:49

问题基本清楚了,不能使用--xx --yy 这样的命令,切最好不要使用osgDem,使用vpbmaster就行了。不过生成的地形拼接后,当视点比较远的时候,所有的拼接地形快总是以第一块地形的纹理显示。当视点近了后,才显示正常的。请问版主这是怎么回事?另外如果对应一块地形的纹理是从1~15级别的纹理vpbmaster怎么处理呢?命令是怎么些?还请指点!
页: [1]
查看完整版本: VPB多块数据拼接问题