关于OSGDEM生成地形内存不能释放表象解析
在使用OSGDEM生成地形之后,如果显示层级不同,内存却始终不放,那么OSGDEM就失去了意义,因为你只用最高层和多层效果是一样的,在仔细的询问了邮件列表之后,得出了答案:内存释放是发生在该层十秒不用之后,也就是该层被闲置了10秒,那么该层所用内存将被释放,该数椐可以在osgDB:: DatabasePager中可以得到并且设置
void setExpiryDelay(double expiryDelay) { _expiryDelay = expiryDelay; }
在
DatabasePager.cpp中默认为10S
_expiryDelay = 10;
也就是说当所有地形放入场景当中,只要你的机器在均匀的地形中可以扛过10S,那么旧内存就会释放,就可以跑得很流畅,
还有就是查看内存使用最好不要用任务管理器,不准 那查看内存用什么工具?? google一下不就行喽塞~·
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