网络驱动模型运动抖动
外部程序计算飞机位置驱动OSG模型运动,视点跟随飞机,视景出现抖动,模型运动越快,抖动越厉害,哪位大侠有经验,多谢指点 就是循环更新viewmatrix liuzhiyu123 发表于 2012-7-6 12:11 static/image/common/back.gif就是循环更新viewmatrix
楼上能否再解释详细点,谢了 是不是你设置的视点矩阵是模型上一帧的,所以抖动就是两帧之间的差值 这个原因很多CASE. 我也有遇到该问题?不知有哪位有解决的答案吗?请告之下,非常感谢 在uodate里更新模型位置 可能是浮点精度问题,加父变换节点分担精度
可能是浮点精度问题,加父变换节点分担精度
楼主,你好,你是用网络接收到的数据驱动模型运动的吗?我最近也在做,但是不知道怎么用osg接收网络数据,能介绍下吗? taylor66 发表于 2014-4-28 20:10
楼主,你好,你是用网络接收到的数据驱动模型运动的吗?我最近也在做,但是不知道怎么用osg接收网络数据, ...
接收网络数据和OSG无关! friendbaby 发表于 2014-5-2 19:04
接收网络数据和OSG无关!
哦,好的,谢谢 最后怎么解决了呢?我也遇到这个问题了呢 搞定了:D:D 本帖最后由 xzq37xzq 于 2014-10-6 20:27 编辑
可能和你的驱动数据精度有关,小数位数不够模型就会抖。用线性或者样条插一下值再来驱动试试看 楼主怎么解决的,最近在做船舶驾驶仿真,发现当有多条船时,船会抖动,可以交流一下吗?企鹅 2782072647
页:
[1]