feng_cshou 发表于 2012-7-6 11:56:47

网络驱动模型运动抖动

外部程序计算飞机位置驱动OSG模型运动,视点跟随飞机,视景出现抖动,模型运动越快,抖动越厉害,哪位大侠有经验,多谢指点

liuzhiyu123 发表于 2012-7-6 12:11:50

就是循环更新viewmatrix

feng_cshou 发表于 2012-7-6 13:26:29

liuzhiyu123 发表于 2012-7-6 12:11 static/image/common/back.gif
就是循环更新viewmatrix

楼上能否再解释详细点,谢了

taylor 发表于 2012-7-15 16:27:54

是不是你设置的视点矩阵是模型上一帧的,所以抖动就是两帧之间的差值

robert 发表于 2012-7-25 08:02:19

这个原因很多CASE.

happytears 发表于 2013-5-31 17:03:08

我也有遇到该问题?不知有哪位有解决的答案吗?请告之下,非常感谢

fenma3422 发表于 2013-6-27 09:13:57

在uodate里更新模型位置

ago 发表于 2013-7-5 13:15:05

可能是浮点精度问题,加父变换节点分担精度

ago 发表于 2013-7-5 13:15:06

可能是浮点精度问题,加父变换节点分担精度

taylor66 发表于 2014-4-28 20:10:26

楼主,你好,你是用网络接收到的数据驱动模型运动的吗?我最近也在做,但是不知道怎么用osg接收网络数据,能介绍下吗?

friendbaby 发表于 2014-5-2 19:04:05

taylor66 发表于 2014-4-28 20:10
楼主,你好,你是用网络接收到的数据驱动模型运动的吗?我最近也在做,但是不知道怎么用osg接收网络数据, ...

接收网络数据和OSG无关!

taylor66 发表于 2014-5-4 08:04:58

friendbaby 发表于 2014-5-2 19:04
接收网络数据和OSG无关!

哦,好的,谢谢

lcqlcl 发表于 2014-7-22 17:13:20

最后怎么解决了呢?我也遇到这个问题了呢

lcqlcl 发表于 2014-7-23 09:16:00

搞定了:D:D

xzq37xzq 发表于 2014-10-6 20:26:28

本帖最后由 xzq37xzq 于 2014-10-6 20:27 编辑

可能和你的驱动数据精度有关,小数位数不够模型就会抖。用线性或者样条插一下值再来驱动试试看

wx_zuUILL3U 发表于 2017-4-9 20:46:12

楼主怎么解决的,最近在做船舶驾驶仿真,发现当有多条船时,船会抖动,可以交流一下吗?企鹅 2782072647
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