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osg android 编译问题

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该用户从未签到

发表于 2013-1-22 07:22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
编译好几天,各种编译命令都试了被同一个错误困扰,用的是android-ndk r8版本,32位的windows机器,在make中遇到这样的问题,不管是gles1还是gles2都有下列错误,不知道问题出在哪,还请各位给看一下,camke 用的是以下命令:
cmake .. -DOSG_BUILD_PLATFORM_ANDROID=ON -DDYNAMIC_OPENTHREADS=OFF -DDYNAMIC_OPENSCENEGRAPH=OFF -DOSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_MATRICES_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE=OFF -DOSG_CPP_EXCEPTIONS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL2_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL3_AVAILABLE=OFF -DOSG_GLES1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GLES2_AVAILABLE=ON -DANDROID_PLATFORM=8 -DOSG_CPP_EXCEPTIONS_AVAILABLE=OFF

应该osg源码是没有错误,不需要修改吧?
无标题.jpg

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-22 12:21:03 | 显示全部楼层
顶起,坐等大神们解决

该用户从未签到

发表于 2013-1-22 13:20:34 | 显示全部楼层
您用的是最新的trunk版本?这个版本里有些东西还没经过全平台的测试,比如您看到的这个osc插件,我建议您用3.0.1版本来进行移动平台开发

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-22 22:44:27 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-22 13:20
您用的是最新的trunk版本?这个版本里有些东西还没经过全平台的测试,比如您看到的这个osc插件,我建议您用 ...

是用的最新的,我改回3.0.1再试试,谢谢array大侠回复。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-23 19:17:42 | 显示全部楼层
感谢array大侠,使用3.0.1版本编译通过了,在此提醒大家,最新的osg编译android平台会有问题,希望大家少走弯路。

该用户从未签到

发表于 2014-10-21 01:08:25 | 显示全部楼层
是的,我也掉坑了。。折腾了几天,换回3.0.1就没错了。。
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