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osg场景中如何进行相机定位

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发表于 2013-1-27 20:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如把个一个osg模型加载到某个位置(435030.0f,210344.0f)本地坐标
osg::Matrix m2;
m2.makeTranslate(osg::Vec3(435030.0f,210344.0f,0.0f));
        mt2->setMatrix(m2);
        mt2->addChild(mModel3.get());

然后,想飞到该位置
用哪个接口   ?

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发表于 2013-1-28 00:23:16 | 显示全部楼层
同问

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发表于 2013-1-28 07:43:37 | 显示全部楼层
setTransformation 或者 setByMatrix  manipulator的

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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:55:19 | 显示全部楼层
setTransformation  是那个类的接口

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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:56:16 | 显示全部楼层
例子里看到有这个接口,这个是干什么的?   
view->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3f(0.0,70000.0,60000.0),osg::Vec3f(50000,80000,0),osg::Vec3f(0.0,1.0,0.0));

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发表于 2013-1-29 09:48:48 | 显示全部楼层
tworld123 发表于 2013-1-28 16:56
例子里看到有这个接口,这个是干什么的?   
view->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3f(0.0 ...

这个是设置camera的viewmatrix的,建议您先了解一些openGL的相关的知识

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 楼主| 发表于 2013-1-29 14:19:43 | 显示全部楼层
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