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viewer.setViewByMatrix

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该用户从未签到

发表于 2013-2-19 16:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在看这个教程 http://www.openscenegraph.org/pr ... ControlNodeOrbiting

while( !viewer.done() )
       {
          viewer.sync();
          viewer.update();

          if (useTankOrbiterView)
          {
             osg::Matrixd m = tankOrbitCallback->getWCMatrix();
             osg::Matrixd i = m.inverse(m);
             viewer.setViewByMatrix(  
                Producer::Matrix( i.ptr() )*
                Producer::Matrix::rotate( osg:egreesToRadians(-90.0), 1, 0, 0 ) );
          }

          viewer.frame();
       }

标红的这一行在3.1版本上应该怎么实现?反复查看api接口,版本差异很大,被绕晕了。

该用户从未签到

发表于 2013-2-19 16:14:35 | 显示全部楼层
获得viewer的 mastercamera 然后设置

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-2-19 16:16:43 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-2-19 16:14
获得viewer的 mastercamera 然后设置

got it. 3x.
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