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osgearth中加入模型 没有光照效果 什么原因

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发表于 2013-2-28 09:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgearth中加入模型 没有光照效果 什么原因,代码如下:
osg::Node *m_Satellite = osgDB::readNodeFile("c:/OSG/data/sate/satellite.flt");
        m_Satellite->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::ON);
        osg::MatrixTransform *mt = new osg::MatrixTransform();
        osg::Matrixd md = osg::Matrixd::translate(osg::Vec3d(0,-6950000,0));
        mt->setMatrix(osg::Matrixd::scale(6900,6900,6900) * md);
        mRoot->addChild(mt);   
        mt->addUpdateCallback(_rotationCallback);

效果如下:
sate.jpg

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发表于 2013-2-28 09:22:14 | 显示全部楼层
把光照去掉,效果会更好。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-2-28 10:19:49 | 显示全部楼层
我把光照去了 没有作用,还同原来一样。
是不是加入gdal_tiff模型、skyNode后影响的加入flt模型的模式和渲染属性?

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发表于 2013-2-28 11:21:42 | 显示全部楼层
检查材质设置和光源设置 是否正确

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 楼主| 发表于 2013-3-6 06:23:02 | 显示全部楼层
怎么样检查呢?

该用户从未签到

发表于 2013-3-7 08:13:10 | 显示全部楼层
检查是否设置了材质,光照是否有效等情况
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