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急急,,,模型间相对位置问题(世界坐标???)

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该用户从未签到

发表于 2013-3-1 20:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1162810317 于 2013-3-1 20:55 编辑

请大神们指教!
把喷泉加入到场景中,漫游时喷泉的位置会移动是怎么回事???代码中

//设置位置
//默认位置
  m_VecPosition.set (15, 64, 3) ;
  osgParticle:ointPlacer *placer = new osgParticle::PointPlacer;   
     placer->setCenter(m_VecPosition);

转到PointPlacer类中

   inline void PointPlacer::place(Particle* P) const
    {
        P->setPosition(getCenter());
    }
可以看到位置坐标传给了setPosition(getCenter());
我想问下,这个setposition设置的是世界坐标吗??
会不会是加了漫游器导致的啊???
不是的话又该怎么加呢???
谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-3-4 14:34:51 | 显示全部楼层
不一定是世界坐标,而是这个Emitter的父节点的局部坐标系,因此当您把粒子系统放在某个节点下的时候,它也会受到这个节点的坐标系的影响

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-4 16:07:27 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-3-4 14:34
不一定是世界坐标,而是这个Emitter的父节点的局部坐标系,因此当您把粒子系统放在某个节点下的时候,它也会 ...

谢谢,问题解决了,我把喷泉和场景求交集后转化为世界坐标,因为求交点的确有点麻烦!我不知道有没有更简单的方法??????

该用户从未签到

发表于 2013-3-5 10:44:07 | 显示全部楼层
转换为世界坐标之后,直接用这个坐标不就可以了。或者就像我说的,把粒子相关的节点直接放在世界根节点下
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