查看: 1954|回复: 4

如何读取场景中的单个模型

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-2-12 21:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我把一个场景导出为osg文件之后,我用openscenegraph打开,我如何对场景中的每个模型进行分别控制,比如一个室外场景中有很多建筑物,我把这个场景导出成osg文件,这样,用openscenegraph读进来之后,我怎样得到其中的每幢建筑并对其分别操作?

该用户从未签到

发表于 2009-2-12 21:51:09 | 显示全部楼层
使用getChild获取节点的子节点,如果每个节点都有名字的话,可以写一个findNameVisitor访问器来遍历节点;得到建筑物节点指针之后就可以执行自己的操作了。有关findNameVisitor的一个参考写法,请参看比较古老的NAVY海军教程(本站教程区置顶和精华)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-12 22:00:25 | 显示全部楼层
我的场景从3ds max的.max文件格式转换成osg格式的,每个建筑物都会由很多平面和线段构成,这样导出的时候会有很多节点,大大超出了建筑的个数。但是我想操作单个建筑

该用户从未签到

发表于 2009-2-12 22:05:06 | 显示全部楼层
那样就相当导出一个不是根节点的根节点,,,呵呵~~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-2-12 22:13:29 | 显示全部楼层
如果一个建筑物不是一个节点,而且没有什么规律可循的话,就没有什么好办法了。只能要求模型设计者将它们成组
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表