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array 发表于 2013-3-25 09:41 OSG的求交算法效率还是不错的,这是scene graph的天然特性。但是楼主那种“循环让每个节点发射出100条线”的 ...
array 发表于 2013-3-26 14:45 最简单的想法,就是保存两份数据,一份用来显示,一份多线程做求交运算
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