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【请教】在ocean上添加了一个粒子系统无法看到效果

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该用户从未签到

发表于 2013-3-25 20:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
想在ocean的基础上添加粒子系统 实现几朵云的效果,但是现在初步尝试加了一个简单的粒子系统运行时无法看到效果,请问是怎么回事
//++++++++++++++++
osg::Group* CreateMyParticleScene()
{
        osg::Group* cloud = new osg::Group() ;

        //创建粒子系统模板
        osgParticle:article ptemplate;
        //设置生命周期
        ptemplate.setLifeTime(-1);
        //设置粒子大小变化范围
        ptemplate.setSizeRange(osgParticle::rangef(0.75f, 3.0f));
        //设置例子Alpha变化范围
        ptemplate.setAlphaRange(osgParticle::rangef(0.0f, 1.0f));
        //设置粒子颜色变化范围
        ptemplate.setColorRange(osgParticle::rangev4(
                osg::Vec4(1.0f, 0.5f, 0.3f, 1.0f),
                osg::Vec4(0.0f, 0.7f, 1.0f, 0.0f)));
        //设置半径
        ptemplate.setRadius(0.5f);   
        //设置重量
        ptemplate.setMass(0.5f);  

        //创建粒子系统
        osgParticle::ParticleSystem *ps = new osgParticle::ParticleSystem();
        //设置材质,是否放射例子,是否添加光照
        ps->setDefaultAttributes("Images/smoke.rgb", false, false);
        //加入模板
        ps->setDefaultParticleTemplate(ptemplate);

        //创建粒子放射器(包括计数器,放置器,发射器)
        osgParticle::ModularEmitter *emitter = new osgParticle::ModularEmitter();
        //关联粒子系统
        emitter->setParticleSystem(ps);

        //创建发射器计数器,调整每一帧增加的粒子的数目
        osgParticle::RandomRateCounter *counter = new osgParticle::RandomRateCounter();   
        //设置每秒添加的粒子的个数
        counter->setRateRange(100.0f, 100.0f);
        //关联计数器
        emitter->setCounter(counter);       

        //设置一个点放置器
        osgParticle::PointPlacer *placer = new osgParticle::PointPlacer();
        //设置位置
        placer->setCenter(osg::Vec3(-40.0f,100.0f,10.0f));
        //关联点放置器
        emitter->setPlacer(placer);

        //创建弧度发射器
        osgParticle::RadialShooter *shooter = new osgParticle::RadialShooter();
        //设置发射器速度变化范围
        shooter->setInitialSpeedRange(100, 0);
        //关联发射器
        emitter->setShooter(shooter);

        //加入到场景中
        cloud->addChild(emitter);

        //创建标准编程器对象,控制粒子在生命周期中的更新
        osgParticle::ModularProgram *program = new osgParticle::ModularProgram();
        //关联粒子系统
        program->setParticleSystem(ps);

        //创建重力模拟对象
        osgParticle::AccelOperator *ap = new osgParticle::AccelOperator();
        //设置重力加速度,默认为9.80665f
        ap->setToGravity(-1.0f);
        //关联重力
        program->addOperator(ap);

        //创建空气阻力模拟
        osgParticle::FluidFrictionOperator* ffo = new osgParticle::FluidFrictionOperator();
        //设置空气属性
        //FluidViscosity为1.8e-5f FluidDensity为1.2929f
        ffo->setFluidToAir();
        //关联空气阻力
        program->addOperator(ffo);

        //添加到场景
        cloud->addChild(program);

        //添加更新器,实现每帧粒子的管理
        osgParticle::ParticleSystemUpdater* psu = new osgParticle::ParticleSystemUpdater();
        //关联粒子系统
        psu->addParticleSystem(ps);

        //加入场景
        osg::Geode *geode = new osg::Geode;
        geode->addDrawable(ps);

        cloud->addChild(geode);
        cloud->addChild(psu);

        return cloud ;
}


main 里面添加               
//自定义粒子系统加入场景
scene->getOceanScene()->addChild(CreateMyParticleScene());

该用户从未签到

发表于 2013-3-26 08:07:03 | 显示全部楼层
不知道是不是粒子被遮挡了 只是猜测

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-26 10:04:28 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-3-26 08:07
不知道是不是粒子被遮挡了 只是猜测

能看到粒子了,应该是空气阻力的原因,去掉空气阻力就可以了,但是怎么设置粒子凝聚成一团云呢,而且颜色一直是棕色的
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