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AnimationPath::insert()

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该用户从未签到

发表于 2013-3-27 21:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位朋友们,我想请问一下,在哪可以查看到OSG中某个函数具体实现的代码呢?比如我想看看AnimationPath::insert(double time,const ControlPoint& controlPoint)这个函数是怎样实现的,应该在哪看呢?

该用户从未签到

发表于 2013-3-28 07:43:56 | 显示全部楼层
.cpp 文件中查看 您不会没有编译过OSG吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-28 16:04:03 | 显示全部楼层
编译了啊,我在AnimationPath.cpp文件中找到了insert方法,但只有一句话
void AnimationPath::insert(double time,const ControlPoint& controlPoint)
{
    _timeControlPointMap[time] = controlPoint;
}
我主要是想研究一下insert方法中的插值运算具体是怎样完成的

该用户从未签到

发表于 2013-3-28 16:12:03 | 显示全部楼层
insert 不是插值计算的内容,ControlPoint 的 interpolate 这个函数才是计算插值的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-28 19:24:59 | 显示全部楼层
哦,确实如此啊,那slerp函数具体的实现代码是怎样的呢?

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发表于 2013-3-29 08:01:34 | 显示全部楼层
Elvies 发表于 2013-3-28 19:24
哦,确实如此啊,那slerp函数具体的实现代码是怎样的呢?

自己去找相应类里面的实现函数

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-29 20:28:43 | 显示全部楼层
哦,多谢多谢
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