查看: 1234|回复: 2

新人求助:动态文字显示报错

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-3-28 15:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一直在网上寻找相关信息,发现都是推荐用更新回调来写这个最好,于是写了个很简单的,但总是报错,希望各位大神能指点一下,基础确实薄弱,求指教~

Code:

(1)更新回调部分
class LabelCallBack: public osg::NodeCallback
{
public:
        LabelCallBack(){}


        virtual void operator()(osg::Node* text, osg::NodeVisitor* nv)
        {
                float q=_start.x()*1.05;
                float w=_start.y()*1.05;
                float e=_start.z()*1.15;
                float _value=sqrt( (tempPoint.x()-_start.x())*(tempPoint.x()-_start.x())+(tempPoint.y()-_start.y())*(tempPoint.y()-_start.y()) + (tempPoint.z()-_start.z())*(tempPoint.z()-_start.z()) );
            text = createSceneGraph(q,w,e,_value);   
      
                traverse(text, nv);
        }
};

(2)handle()中的“case (osgGA::GUIEventAdapter::MOVE)”下:

                                osg::ref_ptr<osgUtil:ineSegmentIntersector> intersector =new        osgUtil::LineSegmentIntersector(osgUtil::Intersector::WINDOW, ea.getX(), ea.getY());

                                        osgUtil::IntersectionVisitor iv( intersector.get() );
                                        viewer->getCamera()->accept( iv );

                                        if ( intersector->containsIntersections() )
                                        {
                                                osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection result = *(intersector->getIntersections().begin());
                                                tempPoint=result.getWorldIntersectPoint();

                                               
                                               
                                                osg::Vec3Array * vertexArray=new osg::Vec3Array(2);
                                                (*vertexArray)[0]=_start;
                                                (*vertexArray)[1]= tempPoint;
                                                pGeometry->setVertexArray(vertexArray);

                                                viewer->getSceneData()->asGroup()->addUpdateCallback(new LabelCallBack());
                                        }
                                        break;

(3)标注部分

osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph(float a,float b, float c,float _value)
{

        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;

        osg::ref_ptr<osgText::Font> font = osgText::readFontFile( "fonts/arial.ttf" );

        osg::ref_ptr<osgText::Text> text=new osgText::Text;  

        osg::Vec4 white( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
        {
                char txt[30];

                sprintf(txt,"%.2f",_value);
                string sText = std::string(txt);

                text->setFont( font.get() );
                text->setColor( white );
                text->setCharacterSize( 25.f );


                text->setPosition( osg::Vec3( a, b, c ) );


                text->setAxisAlignment( osgText::Text::SCREEN );

                text->setText(sText);//设置显示的文字

                text->setDataVariance(osg::Object:YNAMIC);//
                geode->addDrawable( text.get() );
        }

        return geode.get();
}
                                
  注:代码中唯一涉及的两个变量_start和tempPoint,我将它们放到了整个代码的开头,作为全局。


操作流程:
           (1)点击地面后,鼠标移动,实时绘出一条线段,起终点为_start和tempPoint
            (2)绘画的同时,会有线段的长度标注(osgText),实时更新

问题:
   当我点击完一个点后,只要移动一点儿,立马弹出错误

073908.jpg

点击“继续”,始终是这几个地方
QNUCYXH@P1V3)~QAHPQG6GV.jpg
      

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-29 08:51:21 | 显示全部楼层
自己顶~求问~

该用户从未签到

发表于 2013-4-1 09:45:12 | 显示全部楼层
动态文字的话,必须预先设置文字对象setDataVariance(DYNAMIC)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表