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setCamara与addSlave的区别请教

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该用户从未签到

发表于 2013-3-31 23:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
用在窗口中加载一个地球模型之后窗口的分辨率是1920*1080
先创建一个camera
osg::camera* cam = new osg::camera;
cam->setviewport(..);
cam->setProjetionMatrixAspersptive(45,double(1920/1080),1.0,1000);

当我用viewer-addSlave(cam);时所得到的地球模型是个扁的,大概跟窗口的纵横比有关系
但是当我用viewer->setcamera(cam);时得到的地球圆的很漂亮。
求大神们给解释解释,开导开导!!!!

该用户从未签到

发表于 2013-4-1 09:26:25 | 显示全部楼层
简单来说,窗口的RESIZE会影响到投影矩阵的设置,OSG默认每次接收到RESIZE时会对主相机的窗口做一次投影矩阵的变换;但是Slave相机就不会了,因为Slave的含义就是跟随主相机运动,而不会有自己的独立变化。这就是您看到的问题的原因,并且很不建议用Slave相机来做为唯一的渲染窗口
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