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加入纹理贴图后,渲染效果很卡

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该用户从未签到

发表于 2013-4-2 09:29:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景里添加纹理映射后,渲染一下变得很卡,各位有没有碰见这种情况?有好的解决办法某
(换显卡就算了 )?
新建位图图像.bmp

该用户从未签到

发表于 2013-4-2 09:35:02 | 显示全部楼层
多大的纹理?绘制的时间太长了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-2 10:13:35 | 显示全部楼层
400*200的吧,刚才换了个xp的系统试了下,效果差异好大呀

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-2 10:14:08 | 显示全部楼层
QQ截图20130402100915.png
这是截图

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-2 10:15:18 | 显示全部楼层
弱弱的问下,一段黄色的是不是表示启用一个线程(或通道)?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-2 10:15:43 | 显示全部楼层
先谢过刘兄哈

该用户从未签到

发表于 2013-4-2 11:00:18 | 显示全部楼层
  通常情况下,可以考虑node节点优化一下,把纹理的大小调整为2的幂次等手段。
  不过我觉得你的两幅图对比起来,差异这么大,会不会是操作系统,显卡、osg版本之间的兼容问题。

该用户从未签到

发表于 2013-4-2 13:22:57 | 显示全部楼层
显卡驱动问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-8 16:07:05 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2013-4-2 11:00
通常情况下,可以考虑node节点优化一下,把纹理的大小调整为2的幂次等手段。
  不过我觉得你的两幅图对 ...

在Q群里问了下,驱动问题,谢谢哈

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-8 16:11:05 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-4-2 13:22
显卡驱动问题

一针见血,佩服!
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