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osg中可否直接用cg的shader来进行多步渲染

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该用户从未签到

发表于 2009-2-18 10:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
GLSL好像不支持多个pass的操作的,cg的可以吗?

该用户从未签到

发表于 2009-2-18 10:35:18 | 显示全部楼层
您这里所说的“多个pass”的操作指的是什么?抱歉我不是很明白。OSG是支持多渲染目标输出(MRT)的,有现成的例子可以参考

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-18 11:06:24 | 显示全部楼层

哪个例子?请指点

谢谢版主

该用户从未签到

发表于 2009-2-18 12:25:46 | 显示全部楼层
osgmultiplerendertargets

该用户从未签到

发表于 2009-2-19 00:03:13 | 显示全部楼层
多个pass难道就是纹理ping-pong,这个利用fbo,glsl也是支持的啊,osg也支持

该用户从未签到

发表于 2009-2-19 09:15:03 | 显示全部楼层
纹理pingpong的话,没有现成的例子,不过把几个关联到纹理的摄像机结合起来操作应该是可以的,有时间可以写写代码实践一下~~
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