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osg有没有比较好的物理引擎呢?

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发表于 2013-5-9 21:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,或者能不能和Havok、CMLabs、Russell Smith、AGEIA、David Lam等物理引擎支不支持呢?

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发表于 2013-5-10 08:14:57 | 显示全部楼层
osg跟物理引擎没有什么特别的关联,可以再自己的程序中引用物理引擎来计算,论坛上作品展示区中已经有好几个这样的例子了,而且都带有源代码

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 楼主| 发表于 2013-5-12 13:47:49 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-10 08:14
osg跟物理引擎没有什么特别的关联,可以再自己的程序中引用物理引擎来计算,论坛上作品展示区中已经有好几个 ...

像Havok、CMLabs、Russell Smith、AGEIA、David Lam等物理引擎都可以在osg中引用吧?我看例子里面用的都是bullet嘛

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发表于 2013-5-12 14:54:35 | 显示全部楼层

RE: osg有没有比较好的物理引擎呢?

天行剑 发表于 2013-5-12 13:47
像Havok、CMLabs、Russell Smith、AGEIA、David Lam等物理引擎都可以在osg中引用吧?我看例子里面用的都是 ...

这个就像奔驰和宝马的例子,性能不一样,但是都是车,这个已经很明白了

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发表于 2013-5-13 09:36:39 | 显示全部楼层
像Havok、CMLabs、Russell Smith、AGEIA、David Lam等物理引擎都可以在osg中引用吧
首先物理引擎和渲染没什么关系,光是osgRecipes就给出了Physx2/3和Bullet的例子,网上还有专门的osgBullet和osgODE库,其次AGEIA这东西早多少年就被收购了。。。最后您列出来的为什么还有人名。。。

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 楼主| 发表于 2013-5-13 12:08:28 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-5-13 09:36
首先物理引擎和渲染没什么关系,光是osgRecipes就给出了Physx2/3和Bullet的例子,网上还有专门的osgBullet和 ...

我以为那是物理引擎……谢谢您的解答!

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发表于 2013-5-13 13:25:57 | 显示全部楼层
屈指可数的物理引擎
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