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关于osg动画路径插件

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该用户从未签到

发表于 2013-5-10 17:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题不知道怎样写,我的目标是:
实现一辆汽车在公路上跑,动画是用fbx
我已经实现了,基本功能,有点缺陷是:
转弯太假,呵呵。
比如三个点,构成两条路径。
我认为应该可以根据这三个点生成一条曲线。
通过插值,由许多短直线构成。
直线间的夹角都是钝角。
这样的点path.insert(pt);
汽车的转弯就自然了,但是具体怎样写代码不知道。
大家交流一下。

该用户从未签到

发表于 2013-5-13 09:28:38 | 显示全部楼层
可以对路径做圆角插值,也可以自己计算出两个quat然后做slerp弧面插值计算角度

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-13 16:42:53 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-5-13 09:28
可以对路径做圆角插值,也可以自己计算出两个quat然后做slerp弧面插值计算角度

谢谢,Array,您总是点中要点。
我已经实现了插值,虽然方法比较笨。
另外一个问题请教:
http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10779
不知道为什么我编译的最新fbx插件不能播放autodesk自带的fbx实例。
美工做的吊车汽车之类的动画正常播放,
人物动画播放不了,我数了数,一个人有30根骨骼。
另外人的动画是原地不动。
吊车的动画是移动的。
不知道为什么人的动画播放不了。
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