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仿真场景比较卡,一顿一顿的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-5-11 08:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下,osg中够成场景的几何体过多导致电脑运行卡的问题能否解决,不知道多线程渲染是否有效?万分感谢!

该用户从未签到

发表于 2013-5-11 10:50:50 | 显示全部楼层
给你几点条建议

1. 模型要足够简化,毕竟是实时渲染,检查渲染时场景面数是否达到了几百万甚至千万

2. 多使用LOD,pagedLod,代理节点,自定义裁剪等

3. 检查使用的回调函数是否占用了过多的时间

4.  做到以上三点,渲染还是卡,考虑配置较好的显卡

该用户从未签到

发表于 2013-5-11 12:58:24 | 显示全部楼层
建议状态集尽可能的共享,节点尽可能的合并  
减少裁剪时间和渲染批次

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-11 15:32:14 | 显示全部楼层
多谢指点,感激不尽~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-11 15:40:09 | 显示全部楼层
ago 发表于 2013-5-11 10:50
给你几点条建议

1. 模型要足够简化,毕竟是实时渲染,检查渲染时场景面数是否达到了几百万甚至千万

弱弱的问下,回调函数占用过多时间是指的CPU时间吗?谢谢~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-11 16:13:59 | 显示全部楼层
现在的问题是如果在场景中不开启HUD屏显信息的话,动画不卡,但是一旦打开HUD,显示模型的位置、速度信息等,就时而卡一阵,不知有没有好的解决办法?谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-5-12 11:07:18 来自手机 | 显示全部楼层
hjs124124 发表于 2013-5-11 16:13
现在的问题是如果在场景中不开启HUD屏显信息的话,动画不卡,但是一旦打开HUD,显示模型的位置、速度信息等 ...

检查HUD实现及更新过程是否占用了过多的时间,这个时间会直接影响帧率,和回调函数一样
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