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如何实现多线程创建

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该用户从未签到

发表于 2013-5-21 16:01:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过使用pagelod或proxynode的setfilename方法可以实现多线程的加载模型文件,那么osg是否支持多线程的通过代码定义生成drawable呢?现在要绘制一个立方体包围盒,6片纹理jpg格式加起来有20m,解成数组大概有150m。生成这个节点大概需要2~3秒,影响了浏览感受,有没有什么好方法解决?

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发表于 2013-5-21 16:13:09 | 显示全部楼层
什么叫多线程的通过代码定义生成drawable呢?drawable有在cpu中的内存数据和在GUP中的object数据

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 楼主| 发表于 2013-5-21 16:16:11 来自手机 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-21 16:13
什么叫多线程的通过代码定义生成drawable呢?drawable有在cpu中的内存数据和在GUP中的object数据

就是不是载入外部模型,而是在程序里新建叶节点,添加vertex texcood texture什么的生成drawable。texture是用image类读的。

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发表于 2013-5-21 16:31:58 | 显示全部楼层
GPU端进行编译 也是需要时间的 可以考虑IncrementalCompileOperation 等全部编译object完成之后 在显示就可以

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发表于 2013-5-21 16:34:12 | 显示全部楼层
可以在另一个线程里生成这个Drawable,然后放入一个加锁的combineList,在主渲染循环每次更新时调取这个List的内容并addDrawable

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 楼主| 发表于 2013-5-21 16:36:24 来自手机 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-21 16:31
GPU端进行编译 也是需要时间的 可以考虑IncrementalCompileOperation 等全部编译object完成之后 在显示就可 ...

图像读取和纹理解压缩需要一定时间,您说的编译也需要一定时间,所以想问问有没有类似pagelod那种多线程的处理方法。您说的incrementalcompileoperation有example么?我现在没在电脑边。

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 楼主| 发表于 2013-5-21 16:43:38 来自手机 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-5-21 16:34
可以在另一个线程里生成这个Drawable,然后放入一个加锁的combineList,在主渲染循环每次更新时调取这个Lis ...

osg的多线程还真是没有用过(pagelod什么的肯定不算)。谢谢您指出思路,看来要好好补补了,请问osg自带的example和您的recipe里有可借鉴的例子么?

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发表于 2013-5-22 08:09:36 | 显示全部楼层
素商 发表于 2013-5-21 16:43
osg的多线程还真是没有用过(pagelod什么的肯定不算)。谢谢您指出思路,看来要好好补补了,请问osg自带的e ...

跟PageLod 相关联的 database 其实就是多线程 的 改一改 就能用了

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发表于 2013-5-22 08:10:08 | 显示全部楼层
素商 发表于 2013-5-21 16:36
图像读取和纹理解压缩需要一定时间,您说的编译也需要一定时间,所以想问问有没有类似pagelod那种多线程的 ...

incrementalcompileoperation 是在Database中 进行预编译而使用的
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