查看: 722|回复: 1

如何实现虚拟场景中用虚拟手抓取一个物体

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-5-23 21:00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做一个利用CyberGlove数据手套抓取物体的DEMO,目前利用手套实时数据驱动虚拟手运动已经完成。需要继续做碰撞检测和抓取。
目前的简单想法是:一旦检测到虚拟手和物体发生碰撞就让物体跟随虚拟手在场景中运动。

有两个问题需要请教大家:
1. 如何检测虚拟手和物体的碰撞,osg下没有发现很好的例子啊,用PolytopeIntersector可行吗?
2. 如何让物体跟随虚拟手运动呢?

谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-5-24 08:21:18 | 显示全部楼层
可以使用,也可以使用物理引擎里面的碰撞检测部分。
手运动的时候,获得位置数据,更新物体的MT节点的Position就行了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表