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关于绘制时颜色的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-5-27 15:51:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高人:

    大家好。刚开始接触OSG,希望各位不吝赐教。程序如下,很简单:
         
         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>viewer=new osgViewer::Viewer;
        viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
        viewer->addEventHandler(new osgViewer::HelpHandler);
        osg::ref_ptr<osg::Group>root=new osg::Group;
       
        osg::ref_ptr<osg::Node>node=osgDB::readNodeFile("cow.osg");
        root->addChild(node.get());
        osgUtil::Optimizer optimizer;
        optimizer.optimize(root.get());


        viewer->setSceneData(root.get());
        viewer->realize();
        viewer->run();

      就是读取XXX.osg文件,然后绘制。但是当读取文件为cow.osg和lz.osg,绘制出来的颜色异常(仅有白色)。读取其它文件,包括glider.osg, nathan.osg等,显示正常。请问各位这是怎么回事?以前简单接触过osg当时在同一台机器上绘制cow是没有问题的。

morphing 正常

morphing 正常

glider.osg 正常

glider.osg 正常

cow.osg 无颜色

cow.osg 无颜色

nathan 正常

nathan 正常

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-27 16:07:58 | 显示全部楼层
另外osgOcean也能正常运行。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-27 17:08:34 | 显示全部楼层
是纹理图片设置有问题。

该用户从未签到

发表于 2013-5-27 22:50:59 | 显示全部楼层
因为cow.osg文件中引用了一个rgb格式的文件,所以你需要编译下rgb插件就可以了
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