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哪位指点一下,NodeCallback回调函数 和 while循环的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-5-27 15:55:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我测试过程中发现一个问题。在回调函数中执行的和在while循环中出现不一样的结果。本来一直以为是回调函数是每帧执行一次,while循环中也是每帧执行一次。现在运行的结构不是一个意思。有点搞不懂。请哪位能够指点一下,感激不尽。很想知道我哪边理解错了。
比如回调中:
class tanNodeCallback:public osg::NodeCallback
        {
        public:
                tanNodeCallback( )
                {
                }
                virtual void operator()(osg::Node* node,osg::NodeVisitor* nv)
                {
               osg:ositionAttitudeTransform* pat =
                        dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*> (node);
                if(pat)
                {//以下块为回调循环执行
                osg::Vec3 center = pat->getPosition();
                osg::Vec3 eye = pat->getPosition()+  osg::Vec3(0,-5,5);
                osg::Vec3 up =  osg::Vec3(0,0,1) ;
                _viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
                }
                traverse(node, nv);
       }
    };
while循环中:
        while (!viewer->done())
        {
               //以下块为回调循环执行
                osg::Vec3 center = pat->getPosition() ;
                osg::Vec3 eye = pat->getPosition()+  osg::Vec3(0,-5,5);
                osg::Vec3 up =  osg::Vec3(0,0,1) ;
                viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
          viewer->frame();
        }

想请问的是,两种任选一种执行的结果是否一样。原因是什么。。。。谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-5-30 20:47:55 | 显示全部楼层
这个问题的关键是您没有考虑过CameraManipulator同样会影响到主Camera的观察矩阵,它起作用的时机恰好就在您每帧开头的setViewMatrix和callback的setViewMatrix中间

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-31 09:42:10 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-5-30 20:47
这个问题的关键是您没有考虑过CameraManipulator同样会影响到主Camera的观察矩阵,它起作用的时机恰好就在您 ...

非常感谢ARRAY的指导,一语惊醒梦中人。
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