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【已解决】请教大伙一个变形的问题

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发表于 2013-5-28 15:34:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lbdzjzlzq098 于 2013-5-29 13:46 编辑

假如说我有一段标准件,想将他类似于下图的一个形变,请问下大伙OSG有没有什么好的方法?

7F`0Y[7VC_6Y3{X085MI(HE.jpg

画的比较丑敬请见谅,大致意思就是由一个类似长方体的一端平移后形成了新的平行四边形的三维图。

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发表于 2013-5-28 16:48:27 | 显示全部楼层
或者是提前做好了的MorphGeometry 或者是用 顶点更新方法

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 楼主| 发表于 2013-5-29 11:11:37 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-28 16:48
或者是提前做好了的MorphGeometry 或者是用 顶点更新方法

多谢版主您的回复,按照您的提示我尝试了一下端点的操作:

代码如下:
  1.         GeometryFinder finder;
  2.         nodeB->accept(finder);
  3.         osg::ref_ptr<osg::Geometry> gg =finder._geom;
  4.         osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>( gg->getVertexArray() );
  5.         if(vertices)
  6.         {
  7.                 for ( osg::Vec3Array::iterator itr=vertices->begin(); itr!=vertices->end(); ++itr )
  8.                 {
  9.                          itr->x() +=10;
  10.                 }
  11.                 vertices->dirty();
  12.         }
复制代码
效果图上就一根铁轨被移动了下位置,请问这个里面Vec3Array 想遍历所有的顶点要怎么样子改的?没有学过C++对这个vecArray定义真看不懂。
JRFW5@TL~E[~6CJEB(V_7YD.jpg

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发表于 2013-5-29 11:22:33 | 显示全部楼层
osg中提供的Vec3Array  自己去看一下定义就好了 就是一个vector 模板

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 楼主| 发表于 2013-5-29 11:25:00 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-29 11:22
osg中提供的Vec3Array  自己去看一下定义就好了 就是一个vector 模板

那为什么我遍历后就一个物体移动了,我debug了一下那个Node里面就只有一个Geometry
但是把Geometry取Vec3Array  遍历怎么就只有一个轨道移动了呢。。。

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发表于 2013-5-29 12:14:43 | 显示全部楼层
这个就是您自己程序的问题了,其他的什么都猜不出来

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 楼主| 发表于 2013-5-29 13:30:28 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-29 12:14
这个就是您自己程序的问题了,其他的什么都猜不出来

嗯,看了下是GeometryFinder的问题
  1.         osg::ref_ptr<osg::Node> nodeB = osgDB::readNodeFile("model//test_B.IVE");
  2.         int zz =nodeB->asGroup()->getNumChildren();
复制代码
发现zz是41,但是在GeometryFinder里面用的是geode.getNumDrawables(),只获取到了1个对象!
麻烦版主了,再次十分感谢!

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 楼主| 发表于 2013-5-29 16:02:22 | 显示全部楼层
9MI%4)EWWC)ZG8Q0QJ3Q9IY.jpg

现在感觉三维真的很强大啊,把形变后的图分享下,只是要注意的是vecarray取出来的xyz值和osg的xyz方向不一致,貌似和openGL的一致。
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