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远程数据驱动的场景数据动态更新

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该用户从未签到

发表于 2013-6-7 22:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位达人,我在项目中创建了两个预定义的几何体Cone,使用两个pat添加到不同的位置,并将该两个pat添加到开关节点Switch中。Cone的Height和Radius需要根据远程(UDP协议)传输过来的数据进行动态更改,以及动态设置添加到开关节点Switch中的两个pat的显示变量(switch->addChild(pat1, isShow)中的isShow)。现在我分别用了NodeCallback和DrawableCallback回调进行动态更新,结果我发现对从场景的根节点root(osg::Group* root)中获取的节点进行回调操作后,场景没有更新,达不到我上述的项目的要求。请问各位达人有什么好的办法来解决这个问题没?谢谢了!!!

该用户从未签到

发表于 2013-6-7 23:44:05 | 显示全部楼层
1.测试下回调的重载函数中是否
    得到新的传递过来的数据(dHeight, dR,bool isShow)
2. 是否打开了设置了SWITCH 值
    sw->setValue(0,isShow);

3.是否执行了回调

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发表于 2013-6-8 07:57:03 | 显示全部楼层
UpdateCallback 就可以了

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 楼主| 发表于 2013-6-9 21:35:06 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-6-8 07:57
UpdateCallback 就可以了

我用UpdateCallback试了,我取出pat和cone的指针,在回调里控制pat正常,但是设置cone的height和radius无效,这是什么原因?

该用户从未签到

发表于 2013-6-13 08:18:45 | 显示全部楼层
dirty
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