在main主函数中创建osg::Camera* createHUD()这么一个函数,函数中定义了osg:ositionAttitudeTransform* pat = new osg::PositionAttitudeTransform这么一个pat节点,然后对此节点命名pat->setName("helpBoardNode"),完成后在findNodeVisitor函数(不在main里面)中寻找此节点却找不到,而用findNodeVisitor函数寻找当初在creator中设定好的节点是可以的,这是什么原因呢?如何才能在main函数外访问到这个名为"helpBoardNode"的节点呢?