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请教一个关于GLSL的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-6-9 21:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果在GLSL中只设置一次 VBO和EBO,只使用 TextureUnit0,但是设置多次纹理,而且多次调用glDrawElelments()函数,结合glBelend()函数,可实现多层纹理的混合。

我的问题是:为什么多次调用glDrawElements()函数,不会出现z-fighting现象呢?

该用户从未签到

发表于 2013-6-13 21:53:18 | 显示全部楼层
z-fighting的唯一原因就是深度缓存的精度无法再辨别两个片元的值,所以深度测试的结果变得不确定。跟您举出的内容毫无关系
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