查看: 1463|回复: 1

关于使用osgTerrain进行地形动态更新的问题。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-6-13 11:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 clutchshoot 于 2013-6-13 14:26 编辑

使用osgTerrain创建地形的过程是这样:
1、取得heightField高程数据。
2、将高程数据设置给一个HeightFieldLayer。
3、将HeightFieldLayer设置给一个TerrainTile。
4、将TerrainTile加到场景节点中。

在更新的时候,会先修改其中的高程数据,修改完成后调用了TerrainTile的setDirty为true。
但是发现,地形没有发生变化 。

不知道是什么原因。
或者是不是应该用别的方式来创建地形。

希望能得到回复,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2013-8-16 14:04:27 | 显示全部楼层
用OSG做地形实现起来怎么样?我也准备开始做地形了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表