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请教怎么样不改变矩形只翻转纹理呢

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该用户从未签到

发表于 2013-6-14 09:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!请问一下,我现在有个矩形需要铁纹理,矩形已经给出来了,贴图片有时候会是倒的,我想用纹理把他翻转过来应该怎么办!我用纹理矩阵旋转怎么就不显示了纹理了啊(代码如下)。纹理矩阵里面的旋转怎么用阿()

    osg::Matrix mat2;
//    mat2.makeTranslate(0.0f,0.0f,0.0f);
    mat2.makeRotate(-90,1.0,0.0,0.0);
    osg::ref_ptr<osg::TexMat> texmat2 = new osg::TexMat;
    texmat2->setMatrix(mat2);
    stateset->setTextureAttribute(0,texmat2);

该用户从未签到

发表于 2013-6-14 12:13:29 | 显示全部楼层
纹理坐标的问题吧! 把0和1换下就可以了吧

该用户从未签到

发表于 2013-6-17 08:22:46 | 显示全部楼层
这么翻转肯定是不对啊  都对应-1了
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